一、IdleChampions阵容搭配攻略队伍角位置推荐

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内强的9-10名角放置在场上,然后使其他角的能力都指向你的输出角,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角的站位能够大化角的能力,也许你将所有的角调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

这个概念并没有太多好解释的地方,跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角来造成伤害以及击杀,输出角起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角,而你需要其他所有角的增幅能力都指向这名输出角来达到大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角身上。

这也意味着输出位置的竞争为激烈——只有所有输出角中强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水,Zorbu才是输出位置的选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角变得需要亲手击杀,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

顾名思义,站在前面一列的角,这一列的角需要直面的,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转来在前排立的纯辅助角。

绝大部分的冒险中的列只有1-2个位置,仅有少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角中强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级的角,在只能放置一名前排角的冒险中他通常是好的选择。

Turiel则得益于自身高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角中一名不承担伤害的角,所以其他的前排角压力会比较大。当你发现Sentry难以承受的时候你可以考虑用野专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角来说多了一个与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角的完美选择,但因为你经常需要用其他角来替补她登场,而替补角几乎没办法在的中存活超过一的,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角,并没有够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角能力的况下可以随便站人。

上面两类之外的角都可以算是辅助角,或者说是纯辅助角。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的/护盾能力在使用了各种英勇水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角的选则同样取决于装备况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角相对而言偏弱,因此在只能上场9名角的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角替换上场能够的增强你的伤害。在推进到高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

后以能够上场10名角的冒险总结的列一下全角解锁后的队员大名单。

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的大化他们的能力。当你成功的打造出了终的冲关阵容后该如何作请参见后面的打法篇。

二、拳皇98终之战ol平后期阵容搭配佳攻略

拳皇98终之战ol平玩家们在游戏中玩的如何?你现在的阵容还算给力么?游戏依旧进行到后期了,小编特地整理出了拳皇98终之战ol平后期阵容搭配佳攻略,别犹豫了,赶紧来瞅瞅吧!

阵容站位依次为:大地七枷社、矢吹真吾、雷之夏尔美、走八神庵、草_京、炎之克里斯

【1号位大地】(仅次于老卢的神龟魂),作为龟肉的13.5资防,C在八四技能免伤的保护下,基本就是一个钛合金钢板(别和我说没星,没天赋,没的大地),大招脸不黑的平均两回合1个!觉醒后控制又,为团队提供了肉盾和输出,过图,试练,争霸他的表现都是的控制型坦克。

【2号位真吾】(平的佳蛇魂,为什么?C平无法和拼先手,后手需要站的稳才有翻盘的可能,以后的觉醒莉安娜可能成长高但是平该阵容要养地狱乐队3人组外加一个14资boss八基本到了资源能力限了,不要再贪图其他14资以上了,当然土请无视),为该阵容一个12资,他有他站在阵容里的优点和原因,虽然成长低但是好培养,也是该阵容应该个7星的格斗家,只要每天刷精英副本,酒吧金币抽,克隆人,幻想等等可以很快开7星里属,所以他的战力不会拖后腿,C他的作用就是凑4魂的基础上站稳前排,大技顺带破防,偶尔脸好能延缓对方一个大技。过图、试练、争霸就不用细说了,那一个酸了得,谁用谁知!

【3号位雷夏】(阵容中的女),大家的C里的无冕之王,神4技越到后期威力越大。配合八4技能可以铸造jjc后手逆袭高战的传说!作为13.5资的地狱乐队成员,高成长的单攻雷夏放前排3号位能抗住,有输出,有辅助,有控制,可以说是阵容里的主力。过图,试练,争霸等同样是的将!

【4号位八】阵容的主力!主力的核心,八的输出,控制,续航,都是中的,站后排4号位放大后吸收免伤,jjc后面草和炎克的大如果脸好大技打到八打的这一列那就中了,出现击对方可能直接就减员两人。同时放八到大地身后也是看中了八的吸血和吸收免伤,可以防止后面回合对手列攻集中打到大地而导致大地身后的人冤死。八正好可以站到这个位置!其他过图等玩法不用说了,八通吃。

【5号位草_京】(必须觉醒草!必须觉醒草!必须觉醒草!),他也可以和炎克换位站6号位,他站5号是为了C输出大化,6号位有连击加成,炎克的成长更高,不过要是看中觉醒草的大割不了也可以减怒的优点也可以换炎克站6位(个人觉得炎克6更好,就算炎克打了草打的一列对方很可能已经倒了,再说就算不到炎克也有很大几率控制住使其放不出大),草在C的作用就是凑4魂(为什么不用k同理真吾的贫资源局限原因),同时觉醒草的输出和控制也够了,C中还是可以站后排一个输出位置的,也是平无可奈何的虎魂选择了(不选雅典娜原因有:,本来3列攻的输出就刚好再下个草输出少了很难快速减员对手。第二,碰到猴子等奶克星直接就废了)。其他玩法觉醒草的作用就是收割!收割!收割!收割不了对方也放不出大,相当好用。(就是争霸单挑草不够强,只能算2流)

【6号位炎克】(炸输出,控制和雷夏重量相当的主力选手),6号位要求提供大的输出,炎之克里斯是平的不二人选(为什么不用高尼兹原理通真吾的贫资源局限原因),C里不论是炎克的大技还是小技都能给对方带来重创,站6号位的他可以快速减员对方打开缺口!其他玩法炎克也是的输出控制。

使用该阵容综合考虑了C、过图、试练、跨服、争霸,可以说如果平想练一个万金油阵容非此阵不可,我们再来统一分析下:

一该阵有列攻4人,单攻2人,输出集中。

三该阵4张有减怒技能,2张有麻痹技能,1张有眩技能,控制够。

四该阵两张防,加上雷夏和八4技前排站的稳。

综上所述该阵容有输出,有控制,站的稳!C先手后手都无解的平阵容,平你还想要什么更好的阵容?

好!下面大家来看看该阵容价比的价,我们按入手难易程度排列:

1草_京是开局人物,通过开局嘉年华活动没有4星草只能说你没有想真正玩这个游戏,觉醒需要时间(玩游戏不就是打发时间的吗?)

2真吾基本等同于开局人物,不论是酒吧金币抽还是商店和前期的精英副本,只要你想,1个月合个星大真吾出来不是梦!

3地狱乐队3人组,易出的是雷夏,社团币只兑雷夏碎片两个月内必出,下来大地和炎克平就耐心兑换吧!(要是愿意充点月的出活动都可以直接合出来)

4八,该阵容难入手的14资boss(玩游戏不搞个boss没追求不是),如果你赶上了前面的活动不说直接抢到整,只要有5000积分现在少也有130碎片了吧!加上春节7天乐送的和摇塞子摇的八封印石应该也快出了吧!要是你刚入手这个游戏就耐心每天摇摇八神等下一个活动吧。

看了拳皇98终之战ol平后期阵容搭配介绍后,是不是很想去尝试一下了?那就赶紧行动起来吧,去试试新组合的威力!更多息,就继续关注深空手游网拳皇98终之战OL专区吧!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。